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燕庄愣了愣。

极巧!

对面四个竟全是“熟人”。

Tin跟阿布再度排到同战队的隐少(IN)跟游二(U2)。

就,猝不及防。

其实也正常。

“王座”求生者跟监管者来来去去的也就那些人,撞车是常有的事。

可莫名有点小紧张。

BP时,燕庄有一瞬考虑换掉“伯爵”,玩他最拿手的“祭天官”……作为“新人”的见面礼嘛,送给不了解自己的队友一个四杀才叫诚意!

不曾想游二直接ban“祭天官”,而其余三人空Ban,便默认禁用“祭天官”。

好吧……

燕庄有一丢丢遗憾。

对上被他认可实力的未来队友,玩原本不算他擅长的“伯爵”,不免有些底气不足。

想想也是,控场屠夫一局拉扯的时间相对更久,尤其是“祭天官”,容易出现“膀胱局”;游二看着就像急性子,大抵不太耐烦对付这些,不如禁掉。何况排位时间有限,尽量快节奏,能多打个几局就能多上些分。

便也不多想了。

老老实实上“伯爵”吧,毕竟原主正是靠这个角色吸引到SH战队的关注。

好在,经过这一晚“练手”,燕庄赢多平少、只被三跑了一回,不敢说达到原主S1“伯爵”的水准吧,自我感觉应当是不差的。

BP结束。

人类选角是直播间看过的“鹰眼+牲灵+渔夫+乌贼”速修阵容。

燕庄微调气质加点,选定符文,果断点击“准备就绪”。

心跳一点点加快。

可不再是紧张;

迸发的战意鼓噪着血液好像滚烫了起来!

进入游戏的几秒黑屏,燕庄在脑海里已快速模拟着怎么针对Tin这样的阵容了。

地图“钢铁森林”,不仅是一张大型图,障碍物尤以板窗较多,更关键的是有两栋破败机房,都在两层,高低差的存在增加了屠夫的追击难度。

“伯爵”个小短腿最怕这样地形复杂、转点多的大图。

万幸有磁悬浮车的设定,一定程度上缩减屠夫逛街的时间。

燕庄的出生点不错。

在一机房后门,大脑第一时间调出记忆:

一机房二楼及离此不远的黄色磁悬浮车附近,定会分别刷出一个求生者;

剩余二人,则应有一人在二机房或其周边,另一人不是在两个机房中间的甬道,就出生在“郊区”废弃工厂。

燕庄不假思索直接上二楼,管他是谁,先抓最近的!

另一个近的有磁悬浮车,等跑过去怕对方直接开车跑啦!

当然能追车,可追车容易发生“车祸”,届时屠夫和人类双双“重伤晕厥”,其中存在很多操作的可能性……就何必冒这个险,非得舍近求远?

屠夫哪怕是小短腿,比之未使用技能的求生者,无论如何速度也更快些;

燕庄赌准对面的心理,通过反绕走另一条道,没花费太久便找到人。

迎面而来,是隐少的鹰眼!

作为初始救人位,鹰眼的技能朴素无华,就是手`弩。

全局总共能射出两发箭;