弗拉德用自己的能力,将玩家分成善恶,又让玩家们的两面形态自由生长,有的变成怪物,勉强维持人型,有的对新来的玩家仍然充满善意……
本就是灵魂体的玩家仿佛再次进行无数词的分裂,最终造就了现在的铁孤岛监狱。
那么回归最初的那个问题,谁是贵族?
弗拉德被流放至铁孤岛,罪名就是‘家族’。而夏稚看到过的那个故事,几乎可以解释一切。
弗拉德和他的‘家族’即是贵族。
整个铁孤岛,都是专属于他的游戏。
有关弗拉德造就的荣誉记录,大部分都是跟[剥离]有关的。
分裂开第一个空间、分裂出第一条时间线、分裂开第一个玩家的魂体……
就像一个游戏中的成就系统一样,令人唏嘘。
弗拉德也将自己投入这游戏中,作为一个不可或缺但无足轻重的NPC角色,他几乎没有对任何玩家展现出恶意,相反,那些怪物不受他的控制,甚至可以越过他对玩家做一些过分的事。
这就是《贵族们的游戏》副本中的真相。
另外几页纸上,写了一套陌生的规则制度。但仔细看去,每一页纸上的规则都是改过的,更像是规则更替,最后一页规则,就是他们这一轮游戏中玩家需要遵守的规则。
其中有一点,让夏稚看完浑身发冷。
之前的几版玩家规则中,根本没有隐瞒自身罪名这一点。
最初的机制应该跟现在一样,铁孤岛就是一所监狱,所有进入的玩家都是囚犯。
但弗拉德为了获取更多生命,所以加了一条隐藏规则,那就是囚犯入狱的罪名如果跟每日需要完成的任务相近,做过两次以上,就会被游戏容纳,于无形中失去通关的资格。
因为任务都是随机的,所以弗拉德在某种程度上也算做到了公平公正,且两次以上才会被融合,相当于还有第二条命。
然而经历了几轮玩家之后,有的玩家发现这一机制,在没办法琢磨清楚如何通关的情况下,为了避免融合或者死亡,开始陷害同为玩家的其他人……
大约有几局的游戏生态非常惨烈,因此无人通关,大大破坏了游戏的随机性和公平性,所以弗拉德在制定某一轮新规时,把这个条件直接加进了规则里。
也就是刚进入游戏时,旁白对每一名玩家说过的话。
卫辞应该是早就察觉到了。
因为他的罪名是一名黑客,能利用网络软件轻松杀人。
当他做完维修电子产品的任务时,他身上的某一个危机提示道具便碎掉了。
该一次性道具花费了他很多积分,作用就是当你在副本里触发死亡条件的时候会直接销毁。
卫辞几乎立刻就想到了原因。
所以跟夏稚一起在院长办公室找资料的时候,他没有再碰电脑,而是让夏稚代劳。
不过看了规则后知道单纯触碰电子产品不会出事,但卫辞谨慎惯了,不觉得这有什么问题。
金叔知道之后,绝望地闭上眼。
他那隐瞒得很严的罪名,是以门卫的身份监控整个小区并进行盗窃长达几年。
他第一次分配到门卫的任务后,其实没什么事,之后的几天也再也没做过看门的任务。
直到被拉去帮忙。
“那个人曾经也是玩家。”卫辞看着金叔捂住脸,低声说:“大概是……不想继续以这种身份活着了吧。”
找了个接替的人,心甘情愿踏出这一步,然后