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“我为什么会饿、会困?”

【每个人都会饿的,也会感觉到困乏。】

“我还是人吗?”

【从另外一种层面来看,宿主还操控着属于自己的身体,所以也是人。】

……

说法又变了。

“我想吃东西。”夏稚深吸一口气,“你能给我什么吃的?”

【宿主,很抱歉,我们不提供任何食物。但如果游戏通关的话,奖品中会有消除饥饿的体质,如果宿主运气好,以后就再也不为饥饿担忧了。】

夏稚深吸一口气,语气沉重许多:“我现在就很饿,有解决办法吗?”

【开启游戏后,游戏世界中或许会有食物可以食用哦。根据计算,百分之九十五的游戏副本中都有获取食物的渠道,宿主请放心。】

归根究底,还是要他进入游戏。

夏稚强忍着饥饿感,原地坐下,陷入沉默。

系统也适时地没有再开口催促。

腹部灼烧的感觉令人难受,不过痛也是痛一阵,等饿劲儿过了就好了。为了缓解胃痛,夏稚从坐着变成蜷缩在地上,紧闭双眼,眉心蹙起的痕迹久久不曾消散。

渐渐的,饥饿带来的胃痛缓解,夏稚长呼出一口气,睁开了眼睛。

躺下忍痛这几分钟的时间里,他想了很多。

中转站内几乎毫无破绽,唯一看起来能够提供有效信息的就是系统,但他此时还不确定现在的系统到底是不是一直陪伴在他身边的HR222……

如果这里没有漏洞的话,唯一的出路就是顺应系统的催促,立刻进入一局游戏。

或许会有危险,但不这样做的话,他会被困在这里,直到饿死。

似乎是想通了,夏稚站起身,随手拂去身上不存在的灰尘。

“系统,跟我讲讲开启游戏的具体流程吧。”

这句话,有试探,也有巩固游戏规则的意思。

现在的这套规则跟当初‘合作玩家’那一套完全不同,他就只是一个普通的玩家,游戏结束后没有积分,也没有什么排行榜,连兑换道具的商城都没有。

相同点则是老套的通关游戏步骤,进入、通关、得到奖励。

只是中间的过程是否还是找到安全通道并沿着剧情线获取进度分就不知道了。

夏稚有种直觉,游戏的内容应该也会有变化。

而接下来系统的解释也恰好印证了他的猜测。

【宿主将会随机进入一局游戏中,游戏会根据新手玩家的数量来进行分配,像宿主这样的新人,第一局游戏应该会非常简单的。游戏中的玩家数量没有限制。游戏内容大致分为‘游戏’和‘玩家’两个阵营,如果玩家闯关失败,将会永远死亡,或以另外一种形式被游戏吞噬。】

夏稚沉默。

变了,不再需要找门,也不要求合作,甚至没有了‘公平’这个准则。

只要在游戏内按照游戏规定的方式通关就可以了。

夏稚想了想,问:“每个玩家都有系统吗?”

【当然。】

夏稚:“……”

连系统也不是专属的了。

“在游戏中,系统能给玩家提供什么帮助?”

【游戏内会有屏蔽系统的机制,大部分情况下,系统无法主动跟宿主沟通。如果宿主有意询问系统游戏相关的内容,大概率会被强制消音,禁止沟通。】

也就相当于,系统在游戏内毫无用