做游戏产业,不是一定要做研发。
运营、维护和升级,也需要大量的人才,也会归类为游戏人才。
比如畅游旗下的《DOTA2》,已经风靡全球了,跟三星联合举办的WCG世界电子竞技大赛上,《DOTA2》的比赛奖金已经达到了120万美元,冠绝所有游戏!
有钱就有市场。
无数的职业玩家冲进来,然后带动着许许多多的年轻玩家,如拥趸一般对电子竞技如痴如醉。
可是,想要把这款游戏运营起来,这并非易事。
以畅游现阶段的实力,甚至还做不到全球化运营,只能选择一些代理商来帮忙运营。比如在法国,就是选择一家法国的游戏发行公司,来负责本地玩家的运营和维护。
这显然不是游戏巨头的风格。
像暴雪那种游戏巨头,除了个别有排他性的市场进不去,只能依靠代理的模式运营之外,大部分国家的业务都是直营的,都是暴雪直接在当地开办分公司,然后来运作。
如果暴雪只有《魔兽世界》这一款游戏,直营模式其实并不好,成本会更高。
但是,科技行业有着一个最大的特点,就是规模越大,边际成本越低。
暴雪旗下还有着许许多多的游戏。
这是一家游戏巨头。
这样一来,暴雪在大大小小的市场里都成立分公司或者直营工作室,来运营、维护自家公司的游戏,成本就更低了。
也更有利于数据的保密,以及对未来市场变化的尽早感知。
周不器接手畅游后,首先要做的事就是要尽快地在全球建立起自营的游戏发行体系,能够垂直地布局起许许多多的大小市场。
以前老张执掌畅游,就算背后有周不器的不断指点和劝告,他的胆魄还是差了点,步子迈得还是小了点。
他带领畅游,的确在英国收购了3家游戏工作室。
可还是太慢了。
现在是时代转型的阶段,是移动互联网初期的跑马圈地的关键时期,浪费了当下这个绝佳的入局时期,等过几年再布局,那花费的成本可就太大了。
孙莞然选了另外一个角度,轻声说:“在欧美这些国家做生意,最重要的是创造就业机会,而不是创造多少GDP,因为就业机会很大程度上就代表了民众当届政府的认可度和选票。畅游的游戏如果是垂直运营,那么这些就业岗位就是由畅游提供的。如果是找本地的游戏发行商来代理,就业岗位就是由这些代理公司来提供了。从社会的层面来说,大公司还是要有更多的员工。”
周不器赞许道:“嗯,有进步!”
孙莞然受到了表扬,就很高兴,嫣然道:“我觉得应该在曼彻斯特重点布局,不仅是游戏的运营和维护,还包括开发呢。”
“是吗?”
“嗯呢,我查过了,曼彻斯特这边的研发类游戏公司,主要都是休闲游戏软件。我还查过了,在休闲游戏软件的这个市场,英国是全球第三大市场,仅次于美国和日本,这跟你对宝开游戏工作室的重视很吻合呀!”
“莞莞,你越来越优秀了!”
周不器这一次由衷地夸奖起来。
国内也是游戏的大市场,不过国内盗版盛行,以至于国内的休闲游戏只能是免费推广,创造不出太大的产值。
但是欧美这边就不太一样了,软件可以卖钱。
休闲游戏是游戏领域里的一个重要分类,尤其是智能手机时代到来,就更加关键了。早期的智能手机性能都比较差,玩不了太精美、太复杂的大型游戏,主要就是以休闲游戏为主。
这也是当初周不器无论如何都要收购宝开游戏工作室的原因。
事实证明,这笔交易也足够的成功。
现阶段,宝开工作室旗下的“亿级”用户规模的休闲游戏,就已经有4款之多了,分别是《植物大战僵尸》《宝石谜阵》《吞吃鱼》和《幻幻球》。
休闲游戏经久不衰。
依托着智能手机这个终端平台,休闲手游的生命力可比昙花一现的PC端的社交游戏强大多了。
孙莞然受到了鼓舞,就更加地自信了,侃侃而来:“英国的游戏人才有很多,比德国和法国的总和还多。想在欧洲做游戏生意,最重视的就是英国市场。我还看过一组数据,说是英国的高校里,每年可以培养出3万名游戏专业的毕业生呢,应该不缺人才。如果本地有足够好的游戏公司、就业岗位,那么这些本地的游戏人才毕业后就不必跑到美国去工作了。”
周不器笑着夸赞,“嗯,有高度!”
孙莞然被夸得都有点不好意思了,美眸里也水汪汪起来,很是温柔,“即便是英国,每年也都要面临着人才流失的窘境,所以英国过去这些年推出了很多挽留创意人才的政策。就像……就像《星球大战》,大部分的拍摄和后期制作,都是在英国进行的,只有最顶尖的特效制作,才会拿回美国找工业光魔制作。”
卢卡斯影业现在是紫微星环球的子公司,作为周大老板身边最亲密的小助手,孙莞然平时能接触到的材料太多了,旁征博引便信手拈来。
“嗯,英国在创意产业的政策更好,税率更低、补贴更多、大环境更积极,对科研的定义也更宽泛。”周不器点了点头,开玩笑地说,“好啦,我被咱家莞莞说服了!都听你的安排!”>